2. Demonstrasi untuk orang tua: Tim menjelaskan Mathmaji kepada para orang tua melalui situs web, aplikasi, dan video Mathmaji. Tim juga memperkenalkan fitur pemantauan belajar bagi orang tua serta membagikan materi cetak yang menjelaskan manfaat utama aplikasi.
3. Pembagian merchandise: Untuk memperkuat awareness terhadap produk, booth membagikan kipas tangan bagi orang tua dan paket stiker untuk anak-anak. Sebanyak 210 orang tua dan anak yang menerima merchandise menunjukkan minat kuat terhadap Mathmaji, sementara maskot aplikasi mendapat respons yang sangat positif dari anak-anak.
4. Insentif unduh dan follow: Pengunjung yang langsung mengunduh aplikasi di lokasi dan mengikuti akun media sosial Mathmaji mendapatkan gantungan kunci orisinal serta hadiah lainnya.
Hasil dan langkah selanjutnya
Mathmaji memperoleh respons positif dari orang tua maupun anak-anak selama pameran berlangsung. Secara khusus, Mathmaji Challenge mendapat sambutan yang sangat baik dan memperlihatkan bahwa pembelajaran berbasis gamifikasi sangat efektif untuk menarik minat anak-anak di Indonesia.
Di sisi lain, masukan dari para pengunjung juga menyoroti beberapa hal yang perlu diperkuat, termasuk dukungan Bahasa Indonesia dan penyesuaian yang lebih jelas dengan kurikulum yang digunakan di Indonesia. Untuk itu, proses lokalisasi berikutnya akan difokuskan pada penguatan relevansi materi bagi kebutuhan sekolah dasar di Indonesia, termasuk pemetaan yang lebih jelas terhadap Kurikulum Merdeka.
Ke depan, perusahaan akan memanfaatkan Facebook sebagai kanal pemasaran utama untuk menjangkau para orang tua, mendorong lokalisasi produk dengan sekolah dasar swasta sebagai target utama, serta mempercepat ekspansi penuh ke pasar Indonesia.
Pendekatan Mathmaji
Mathmaji adalah aplikasi mobile pembelajaran matematika global yang dibangun berdasarkan sistem dan metode pengajaran Jepang. Aplikasi ini telah mencatat lebih dari 72.000 unduhan di Amerika Serikat.
Tampilkan Semua

